«¿Cómo crear un videojuego en China?»
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Desde la idea hasta su salida al mercado
El Instituto Confucio de Madrid, en colaboración con Casa Asia, la Universidad Autónoma de Madrid y la Biblioteca Iván de Vargas continúan con su Ciclo de Videojuegos Chinos.
¿POR QUÉ HACEMOS UN CICLO DE VIDEOJUEGOS?
China tiene el mercado de videojuegos más grande del mundo, con ingresos superiores a los de cualquier otro país. Pero es un enigma para muchos españoles, desde los más profesionales hasta principiantes.
Con esta serie de actividades, queremos aventurarnos en la creación de los videojuegos de este país asiático, las oportunidades profesionales que ofrece para los estudiantes de chino, curiosidades culturales únicas de los videojuegos chinos y, por supuesto, ¡jugaremos!
Profesionales en los ámbitos de marketing, diseño, traducción, y académicos nos acompañan en este viaje. ¿Y tú, no vienes?
DESDE LA IDEA HASTA LA SALIDA AL MERCADO ¿CÓMO NACE UN VIDEOJUEGO EN CHINA?
Esta es la cuarta parada de nuestro ciclo, tendrá lugar el jueves 30 de mayo, de 19h a 20:30h en la sede de Casa Asia.
En esta ocasión, disfrutaremos de una mesa redonda en la que descubriremos cómo se crea un videojuego en China. Desde la idea y el desarrollo hasta el lanzamiento.
Tendremos varios ponentes, que expondrán sus experiencias en el campo de los videojuegos. Tras ellos, daremos paso a un coloquio moderado por Pedro Antonio González Calero.
La entrada es gratuita y aforo limitado, así que ¡ven pronto si no quieres perder la plaza!
¿Cómo nacen las ideas para nuevos videojuegos?
Astrid Carro García nos ofrecerá una conferencia sobre el papel de la investigación de mercado para identificar tendencias y preferencias de los jugadores. Para pasar a explicarnos la importancia de la cultura y la estética chinas y su traslado al ámbito internacional, con ejemplos como Genshin Impact y Honkai: Starrail.
Y después de la idea… ¿cómo se aborda el desafío de crear un videojuego?
Jason Sheng, Gerente de operaciones de Level Infinite, abordará los desafíos técnicos y creativos del desarrollo de videojuegos. Nos explicará cómo las empresas chinas integran tecnologías emergentes, como la inteligencia artificial y la realidad virtual, en sus juegos. Finalmente hablará de la importancia de las pruebas de usuario para pulir y perfeccionar el juego antes de su lanzamiento.
¿Cómo se lanza un videojuego chino en el extranjero y que desafíos debemos conocer?
Tony Dong, Gerente Senior de Marketing de Level Infinite, la marca global de Tencent Games dedicada a lanzar videojuegos de alta calidad a una audiencia global, examinará las estrategias empleadas por las empresas chinas para conocer e ingresar al mercado objetivo, cómo adaptan sus productos y los promocionan incorporando elementos característicos locales.
¿Cómo hacer crecer tu juego móvil en China?
Yuri Sung, directora de AppGallery Operations en Europa de Huawei nos guiará a través de los pasos necesarios para lanzar una aplicación de juego en China y las acciones fundamentales para su crecimiento. Se analizará la importancia de la Posicionamiento ASO (App Store Optimization) y las estrategias de marketing para la adquisición, retención, y monetización de usuarios.
PONENTES
Astrid Carro García
Astrid dio sus primeros pasos profesionales en la industria de los videojuegos colaborando en la creación de Inner Ashes. Allí se destacó por su labor en la investigación de mercado, la elaboración del plan de marketing y la búsqueda de alianzas estratégicas. Después empezó a trabajar en PlayStation España, donde desempeñó funciones centradas en la comercialización de productos finales como Product Manager. Continuando su camino en Raiser Games, donde pasó por todas las etapas de creación de videojuegos, incluyendo el lanzamiento de Song of Horror en el mercado asiático.
Jason Sheng
Jason se graduó de la Universidad de Estudios Internacionales de Shanghái (SISU), con especialización en Español. Se unió oficialmente a Tencent Games tras graduarse en 2019. Posee cinco años de experiencia en operaciones de juegos y gestión de proyectos. En 2021, se trasladó a operaciones en el extranjero y participó en el lanzamiento global de Apex Legends Mobile. En 2022, se incorporó a Tencent Game Global y se unió al equipo de publicaciones para Latinoamérica, encargándose principalmente de las operaciones de PUBG Mobile en América Latina, y de la preparación de otros juegos, incluidos Tower of Fantasy, Undawn, NBA Infinite y Honor of Kings. Tiene una gran experiencia en diseño de eventos, monetización, comprensión del jugador y análisis de datos.
Tony Dong
Tony Dong se graduó de la Universidad de Estudios Internacionales de Shanghái (SISU), con especialización en Español (Gestión Empresarial). Se unió oficialmente a Tencent Games después de graduarse en 2019. Cuenta con cinco años de experiencia en publicación y marketing de juegos en el extranjero, y ha estado involucrado intensamente en casi 10 proyectos de juegos, cubriendo diversos géneros como MOBA, juegos de disparos, juegos de cartas de anime y juegos SOC. Esto incluye proporcionar apoyo de marketing global para juegos como Call of Duty Mobile, Arena of Valor y Honor of Kings. Tiene experiencia en marketing en varias regiones, incluyendo América del Norte, América Latina, y Japón y Corea.
Yuri Sung
Yuri Sung cuenta con más de 14 años de experiencia en marketing orientado al consumidor en el ámbito de la tecnología y las aplicaciones móviles en España, abarcando mercados europeos y asiáticos. Ha desempañado roles destacados en empresas líderes del sector, como Cheil, la agencia de publicidad del grupo Samsung, LINE, Gelt, una startup española. En la actualidad, lidera el equipo de Operaciones de AppGalley en Huawei, la tercera plataforma más de grande de aplicaciones móviles. Su enfoque y especialización se concentran en el marketing de crecimiento, análisis de datos, contenido digital y desarrollo de negocios.
Modera: Pedro Antonio González Calero
Pedro Antonio González Calero es catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, donde viene desarrollando su actividad docente e investigadora desde su creación en 1991. Como fundador y responsable del Grupo de Aplicaciones de inteligencia artificial de la UCM su investigación se centra en la confluencia de la Ingeniería del software y la Inteligencia artificial, con aplicaciones a la ingeniería de sistemas de entretenimiento digital. Su actividad como emprendedor ha dado lugar a la creación de dos empresas de base tecnológica, GuruGames dedicada a la producción de juegos serios y PadaOne Games dedicada desde 2012 a la producción de videojuegos de todo tipo y la comercialización de middleware para su producción. Director del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense desde su creación en 2004.
CONVOCATORIA
- ¿Dónde?: Casa Asia
- ¿Cuándo?: Jueves 30 de mayo, de 19:00h a 20:30h
- Se necesita prescripción previa de Casa Asia: enlace
¡Os esperamos!
El Ciclo de Videojuegos continuará el miércoles 5 de junio online, vía Zoom. Con la ponencia de «Videojuegos chinos: Vehículo para el cambio social?»
Estad atentos a nuestra página web y redes sociales donde subiremos más información.
Etiqueta:charlas, ciclo de videojuegos 2024
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