Lanzamos un ciclo de Videojuegos chinos con la colaboración de Casa Asia, la UAM y la biblioteca Iván de Vargas. ¡No te lo pierdas!
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¿POR QUÉ HACEMOS UN CICLO DE VIDEOJUEGOS CHINOS?
China es el mercado de videojuegos más grande del mundo, con ingresos, que superan a los de cualquier otro país, pero es un enigma para muchos españoles, desde profesionales hasta aficionados. Con este ciclo queremos explorar cómo se hace un videojuego en China, las oportunidades profesionales que ofrece para los estudiantes de chino y a los profesionales de los videojuegos, curiosidades culturales y únicas de los videojuegos chinos y, por supuesto, ¡jugaremos! Expertos en marketing, en diseño, en traducción, y académicos nos acompañan en esta aventura organizada por el Instituto Confucio de Madrid en colaboración con la Universidad Autónoma de Madrid, Casa Asia y la Biblioteca Iván de Vargas. ¿Te atreves a jugar con nosotros?PROGRAMACIÓN
- 25 de abril: Trabajar en una empresa de Videojuegos China: retos y oportunidades.
- 16 de mayo: ¿Cómo traducir las referencias culturales en los videojuegos chinos para el público hispanohablante?
- 23 de mayo. Conoce los secretos de los videojuegos y… ¡juega con nosotros!
- 30 de mayo. Desde la idea hasta la salida al mercado: ¿cómo nace un videojuego en China?
- 5 de junio. Videojuegos chinos, ¿un vehículo para el cambio social?
Para más información sobre cada actividad publicaremos por separado entradas detalladas sobre cada una de ellas, así que estad atentos a nuestra página web y redes sociales.
Etiqueta:charlas, ciclo de videojuegos 2024
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