«Videojuegos chinos: ¿un vehículo para el cambio social?»
- Categorías Actividades culturales, Cultura china, Noticias
Cerramos nuestro ciclo de videojuegos chinos en Casa Asia
El Instituto Confucio de Madrid, en colaboración con Casa Asia, la Universidad Autónoma de Madrid y la Biblioteca Iván de Vargas continúan con su Ciclo de Videojuegos Chinos.
¿POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE?
China tiene el mercado de videojuegos más extenso del mundo, con ingresos que superan a los de cualquier otro país. Pero es un gran desconocido para muchos españoles.
Con este ciclo queremos explorar la creación de los videojuegos en China, las oportunidades profesionales que ofrece para los estudiantes de chino, curiosidades culturales únicas de los videojuegos chinos y, por supuesto, ¡jugaremos!
Expertos en los campos de marketing, diseño, traducción, y académicos nos acompañan en esta aventura. ¿Te lo vas a perder?
CHINESE VIDEOGAMES: A VEHICLE FOR SOCIAL CHANGE?
Este es el «final boss» de nuestro ciclo, tendrá lugar el miércoles 5 de junio, de 13h a 14h de forma telemática en Zoom.
La ponente hablará en inglés y tendremos traducción simultánea de parte de Diego Barrosa. La conferencia será grabada, pero no se grabarán los vídeos de los participantes, será únicamente la de la ponente y destacados.
En esta edición la Dra. Felania Mengfei Liu presentará la industria del gaming china y los videojuegos chinos, contándonos brevemente su historia y explicando cómo es la situación actual. También hablará sobre la chinicidad de los videojuegos chinos, es decir, abordará cómo elementos únicos de la cultura china se reflejan en los videojuegos producidos en China. Finalmente, explicará el papel que los videojuegos y su industria han tenido dentro de los procesos de cambios sociales en China y cómo las becas en gaming y los archivos de videojuegos han contribuido a impulsar estos cambios.
PONENTE
Dra. Felania Mengfei Liu
Historiadora de videojuegos y diseñadora de gamificación, actualmente es supervisora de estudiantes de máster y profesora en el Departamento de Medios Digitales de la Universidad Normal de Beijing.
Felania es miembro fundadora y ex miembro de la junta de DiGRA China, y una figura activa en el emergente campo de estudios de juegos en China. Dedicada a promover el impacto social positivo de los videojuegos durante los últimos 8 años, ha publicado extensamente y ha impartido diversas conferencias públicas en TEDx, Barcamp, Global Gamejam, Tencent y otras conferencias de la industria, además de su participación académica en becas de estudios de juegos y seminarios académicos. Felania también es la fundadora del Archivo Homo Ludens, el único archivo de juegos sin fines de lucro en China, y directora del China Gamification Institute, la primera organización oficial de gamificación de China.
TRADUCTOR
Diego Barroso Sánchez
Diego Barroso es un ludólogo. En la actualidad se encuentra cursando un doctorado en medios creativos por parte de la City University of Hong Kong, con un proyecto de investigación acerca del impacto del diseño de espacios referenciales en la sensación de corporización. Otros temas de su interés incluyen la ontología de la dificultad, la historia de los videojuegos en Hong Kong, y el “giro espacial” en el contexto de los videojuegos.
CONVOCATORIA
- ¿Dónde?: Online, vía Zoom
- ¿Cuándo?: Miércoles 5 de junio, de 13h a 14h
- Inscripción a través del siguiente formulario.
¡Os esperamos!
Formulario de Inscripción
Etiqueta:charlas, ciclo de videojuegos 2024
Publicación anterior
La delegación de miembros de la CIEF visita al Instituto Confucio de Madrid
Siguiente publicación